هايغارد، لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين ذات الخدمة المباشرة التي تم الإعلان عنها في Game Awards 2025، سيتم إيقاف تشغيلها في 12 مارس. شارك المطور Wildlight Studios أن اللعبة ستنتهي جنبًا إلى جنب مع تفاصيل التحديث النهائي، والتي تتضمن شخصية جديدة وسلاحًا وأشجار مهارات.
“اليوم نشارك أخبارًا صعبة. لقد اتخذنا قرارًا بالإغلاق الدائم هايغارد في 12 مارس،” شاركت Wildlight Studios عبر بيان على موقع هايغارد حساب X. “منذ الإطلاق، دخل أكثر من مليوني لاعب هايغاردعالم. لقد شاركت التعليقات، وأنشأت المحتوى، وآمن الكثيرون بما كنا نبنيه. ولهذا، نحن ممتنون للغاية. على الرغم من الشغف والعمل الجاد الذي قام به فريقنا، لم نتمكن من بناء قاعدة لاعبين مستدامة لدعم اللعبة على المدى الطويل. ستبقى الخوادم متصلة بالإنترنت حتى 12 مارس. نأمل أن تنضم إلينا مرة أخرى لإظهار دعمك والحصول على تلك المباريات النهائية الرائعة بينما لا يزال بإمكاننا ذلك.
متى هايغارد سيتم إغلاقها الأسبوع المقبل، وستكون متاحة للعب لمدة إجمالية قدرها 46 يومًا. وهذا أطول من الأسبوعين كونكورد تم تلقيها، ولكنها مأساوية بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والتي كانت لا تزال في شكل من أشكال التطوير النشط. قامت Wildlight Studios بتسريح بعض موظفيها بعد فترة وجيزة هايغارد تم إطلاقها، لكن فريقًا أصغر من المطورين كان يدعم اللعبة بمحتوى جديد منذ ذلك الحين، مضيفًا أشياء مثل “وضع الغارة 5 ضد 5” والتحديث النهائي اليوم.
في حين أنه من السهل الطباشير هايغاردنظرًا لفشلها في تقلص الشهية لألعاب الخدمة المباشرة أو عدم القدرة على العثور على جمهور لمزيج اللعبة من مطلق النار البطل التنافسي وآليات إستراتيجية MOBA، فإن الواقع أكثر تعقيدًا. أول إشارة إلى ذلك هايغاردقد يكون إطلاق اللعبة مضطربًا بسبب ندرة المعلومات أو التسويق الذي تمت مشاركته حول اللعبة بعد ظهورها لأول مرة في حفل توزيع جوائز الألعاب. كان طاقم عمل Wildlight Studios مليئًا بموظفي Respawn السابقين الذين ظلوا في الظل أساطير أبيكس إلى نجاح كبير، و بلومبرج تفيد التقارير أن المديرين التنفيذيين لشركة Wildight اعتقدوا أن بإمكانهم تحقيق شيء مماثل مع هايغارد. الفرق هو أنه لم يكن معروفًا سوى القليل عنه أساطير أبيكس حتى بعد إطلاقه، بينما كان لدى اللاعبين أكثر من شهر للطهي هايغارد مقطورة وتشكيل جميع أنواع الآراء.
إن عدم قدرة Wildlight على إبقاء اللاعبين يعودون – يُظهر SteamDB أن اللعبة بلغت ذروتها عند أكثر من 97000 لاعب متزامن وهي الآن عند حوالي 300 لاعب – أضرت أيضًا بفرصها. يقال إن تضاؤل عدد اللاعبين لعب دورًا في قيام أحد مستثمري Wildlight، وهو Tencent، بسحب التمويل، مما قلل من المدرج الذي كان على الاستوديو أن يواصل العمل فيه على اللعبة ومن المحتمل أن يؤدي إلى تسريح العمال. سيكون الأمر بسيطًا إذا كان الدرس هنا هو أن تتخلى الاستوديوهات المستقبلية عن تطوير ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ولكن يبدو حقًا أنها ليست واحدة، ولكن كل هذه العناصر أدت إلى هايغاردزوال النهائي.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
