الأربعاء, يونيو 24, 2026
Homeالأخبارموبايلسيتم طرح وضع "Xbox Mode" بملء الشاشة من Microsoft على أجهزة الكمبيوتر...

سيتم طرح وضع “Xbox Mode” بملء الشاشة من Microsoft على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 11 في أبريل

أطلقت Microsoft لأول مرة تجربة Xbox ذات الشاشة الكاملة لنظام التشغيل Windows في جهاز ROG Ally Xbox المحمول، في محاولة للتنافس مع وضع الصورة الكبيرة الخاص بـ Steam والذي يبلغ من العمر 15 عامًا تقريبًا. وصلت واجهة Xbox هذه في النهاية إلى أجهزة الألعاب المحمولة الأخرى التي تعمل بنظام Windows 11 العام الماضي. كشفت Microsoft اليوم في GDC أن واجهة Xbox UI ذات الشاشة الكبيرة ستتجه إلى جميع أجهزة Windows 11 (بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية) في أبريل. أوه نعم، ويسمى الآن ببساطة “وضع Xbox”.

سيكون وضع Xbox متاحًا فقط في أسواق محددة في البداية، وتصفه Microsoft بأنه يقدم “تجربة مُحسّنة لوحدة التحكم لجهاز Windows 11 الخاص بك، مما يسمح للاعبين بتصفح مكتبتهم وتشغيل الألعاب واستخدام Game Bar والتبديل بين التطبيقات.” كما تعلمون، تمامًا مثل وضع Steam Big Picture. لم يكن لدى Microsoft الكثير لمشاركته حول التحسينات في Xbox Mode، ولكن عندما طرحت الميزة لأول مرة لنظام التشغيل Windows 11 Insiders في الخريف الماضي، لاحظت الشركة أن أداة تبديل المهام الخاصة بها ستسمح للأشخاص بالتنقل بسرعة بين الألعاب، بالإضافة إلى تطبيقاتهم.

كشفت Microsoft في GDC اليوم أنها تخطط لبدء إرسال أنظمة Project Helix (من المحتمل أن تكون مجموعات تطوير) للمطورين في العام المقبل. في الأسبوع الماضي، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Asha Sharma عن الاسم الرمزي لـ Project Helix وأكد أنه سيلعب ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم. كما أشار جيسون رونالد، نائب رئيس Xbox للجيل القادم، إلى أن النظام الجديد سيتم بناؤه على تقنية الجيل التالي من AMD، والتي تبدو مشابهة جدًا لما ستجلبه AMD إلى PlayStation 6 من سوني.

لدى Microsoft أيضًا بعض الأخبار التي تركز على المطورين العبقريين في مؤتمر مطوري الألعاب. سيتم توفير Advanced Shader Delivery (ASD)، الذي ظهر لأول مرة على Xbox ROG Ally، لجميع المطورين على متجر Xbox. يسمح ASD بالتسليم لتجميع التظليلات مسبقًا، لذلك لن تضطر إلى الانتظار حتى تتم معالجتها على نظامك. من المفترض أن يساعد ذلك أيضًا في تجنب التظليل الشائع جدًا عند تشغيل عنوان جديد، نظرًا لأن معالجة التظليل تحدث غالبًا في الخلفية أيضًا.

DirectStorage، تقنية Microsoft لتسريع تحميل الألعاب على محركات أقراص NVMe SSD، تحصل أيضًا على دعم لضغط Zstandard، بالإضافة إلى أداة تسمى “Game Asset Conditional Library”. وفقًا لمايكروسوفت، تتيح هذه الأداة “تحسين كفاءة الضغط مع تبسيط تكييف الأصول عبر خطوط أنابيب الإنتاج”. تخطط Microsoft أيضًا لإعطاء المطورين لمحة عن كيفية تنفيذ الجيل التالي من التعلم الآلي في واجهة برمجة تطبيقات ألعاب DirectX.

مصدر:

نبيل الصوفي
نبيل الصوفيhttp://al-mlab.com
نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية. خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة. يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية. للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون: 📧 البريد الإلكتروني: [email protected] 📞 الهاتف: +967 78 129 7706
قد يهمك أيضًا

أخبار رائجة

جميع الفئات