منذ الافراج عن ماراثون في الخامس من مارس، تمت كتابة وقيل الكثير عن أحدث لعبة إطلاق نار لـ Bungie. كان الكثير من الخطاب سلبيًا، وتوقع الموت الوشيك للعبة بسبب انخفاض عدد اللاعبين. خلال ذلك الوقت، لم يقل Bungie سوى القليل عن خططه ماراثون، بخلاف التأكيد على التزامها باللعبة على المدى الطويل. لقد تغير ذلك هذا الأسبوع عندما نشر الاستوديو مدونة مطولة لمدير اللعبة جو زيجلر. يعرض المنشور تفاصيل استراتيجية Bungie الشاملة لـ ماراثون، بدءًا من الاعتراف بالمناطق التي تقصر فيها اللعبة.
يبدأ زيجلر قائلاً: “إن الماراثون أمر مرهق للتعلم”. “بعد برنامج تعليمي قصير، غالبًا ما يتم إلقاؤك في النار لتعلم الكثير من المفاهيم، والتنقل عبر الكثير من الشاشات، والتصفية عبر الكثير من الغنائم، وبناء ذاكرة عضلية باستخدام الكثير من الآليات بسرعة كبيرة في بيئة معادية حيث يمكن للاعبين الآخرين إسقاطك والاستيلاء على أغراضك.”
كشخص لديه الآن ما يقرب من 50 ساعة في العمل ماراثونأستطيع أن أشهد أن الخمسة إلى العشرة الأوائل كانت محيرة ولم تكن ممتعة كثيرًا. ولكن كما لاحظ زيغلر، هناك مشاكل أخرى، بما في ذلك التوفيق بين اللاعبين، ووضع الحماية القتالية في نهاية اللعبة، وحقيقة أن ماراثون لا يستوعب حقًا اللاعبين الذين يريدون فقط لعب مباراة هادئة أو اثنتين. ولمعالجة أوجه القصور هذه وأكثر من ذلك، يقول زيجلر إن بانجي سوف يتبع استراتيجية ذات شقين.
لنبدأ بالجزء الثاني من تلك الإستراتيجية بما أنها مصممة لمعالجة أكبر مشاكل اللعبة حاليًا. يوضح زيجلر: “نريد تطوير الماراثون ككل ليكون تجربة يمكنك من خلالها العثور على المزيد من الطرق الجديدة للعب عندما تشعر بالتوتر بسبب الركض المثير وتحتاج فقط إلى التهدئة أو الاستمتاع دون ضغوط”. ولتحقيق هذه الغاية، يخطط Bungie لتقديم وضعين تجريبيين جديدين للعبة في الموسم الثاني. الأول سوف “يركز أكثر” على PVE، “مع لمسة خفيفة من PVP”. أما الجزء الثاني فسيضع اللاعبين حصريًا في مواجهة التهديدات البيئية مثل UESC، وسيشاهدك أنت ورفاقك تعملون معًا مع لاعبين آخرين لإكمال الأهداف.
علاوة على ذلك، تخطط Bungie لجلب قائمة انتظار منطقة Duos، بحيث عندما تريد اللعب مع صديق واحد فقط، لا تضطر إلى مواجهة فرق مكونة من ثلاثة أشخاص. في وقت ما من الموسم الثالث، يأمل الاستوديو في التحسن ماراثون الإعداد “لجعل الأمر أقل إرهاقًا للاعبين الجدد.”
أما بالنسبة للجزء الآخر من استراتيجية الاستوديو، فسوف يضاعف Bungie الأشياء التي تعمل فيها بالفعل ماراثون. يتضمن ذلك إعداد الخيال العلمي المقنع. من الجدير بالملاحظة أن Bungie يعمل على منطقة جديدة “تميل إلى المزيد من العناصر الغريبة ومؤثرات تزييف العقل.” إنها تعمل أيضًا على آلية exfil جديدة ستوفر للاعبين مقايضة بين مقدار الغنائم التي يمكنهم حملها خارج المنطقة ومدى أمانهم أثناء المباراة. واحدة من أروع الأشياء حول ماراثون هي كل الألغاز الصغيرة التي أخفاها Bungie في بيئات اللعبة وإدخالات Codex. حقيقة أن الاستوديو يخطط لاستكشاف هذه الجوانب من اللعبة بشكل أكبر أمر واعد.
سيتم طرح بعض التغييرات التي خططت لها Bungie خلال الموسم الثاني القادم من Marathon، والذي يبدأ في 2 يونيو. وستستغرق التعديلات الأخرى وقتًا أطول حتى يتم تسليمها من قبل الاستوديو، لكن المدونة توضح أن لديها خريطة طريق ستشهد استمرار التطوير النشط للعبة حتى عام 2027. ليس هناك من ينكر ماراثون أمامه طريق صعب. سجلت شركة Sony مؤخرًا تكلفة انخفاض القيمة بقيمة 560 مليون دولار مقابل أصول Bungie. في حين أن صانع وحدة التحكم لم يصدر بعد أرقام مبيعات له ماراثونوقالت إنها لا تزال ملتزمة باللعبة. نأمل أن يتم منح Bungie الوقت الكافي للبناء عليه ماراثون قاعدة واعدة.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
