مشروع القانون الذي قد يتطلب من ناشري الألعاب تقديم طريقة للوصول إلى الألعاب عبر الإنترنت بعد أن لم تعد مدعومة بشكل فعال، يشق طريقه للتصويت في مجلس ولاية كاليفورنيا، وهي الخطوة الأولى في طريقه ليصبح قانونًا. آرس تكنيكا التقارير. يعد مشروع القانون، الذي تم تقديمه باسم “قانون حماية ألعابنا”، جديرًا بالملاحظة بشكل خاص لأن مجموعة Stop Killing Games، وهي مجموعة للحفاظ على الألعاب تطالب بحماية مماثلة في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة، نصحت بإنشائه.
إذا تم إصدار قانون في تجسيده الحالي، فإن قانون حماية ألعابنا سيتطلب من ناشري الألعاب أو “مشغلي الألعاب الرقمية” تحذير اللاعبين قبل 60 يومًا على الأقل من موعد “توقف الخدمات اللازمة للاستخدام العادي للعبة الرقمية”، وإما عرض استرداد كامل سعر شراء اللعبة، أو تصحيح برمجي من شأنه أن يجعل اللعبة قابلة للعب أو إصدار من اللعبة يعمل “مستقلًا عن الخدمات التي يتحكم فيها المشغل”. لن ينطبق القانون على الألعاب المجانية أو الألعاب التي لا يمكن الوصول إليها إلا عن طريق الاشتراك. كما سيتم تطبيقه فقط على العناوين التي تم إصدارها في 1 يناير 2027 أو بعده.
اتصلت Engadget بجمعية برامج الترفيه (ESA)، وهي المجموعة الصناعية التي تمثل ناشري الألعاب، للتعليق على القانون المقترح. سنقوم بتحديث هذه المقالة إذا سمعنا ردًا.
يعالج مشروع القانون قضية أساسية تتعلق بملكية الألعاب الحديثة: لا أحد يمتلك ألعابه حقًا، وهم لا يمتلكونها بشكل خاص عندما يعتمدون على دعم الخادم من الناشر. قد يتم بيع ألعاب الخدمة المباشرة بنظام الشراء لمرة واحدة، ولكنها تحتاج إلى اتصال بالإنترنت وبنية أساسية للخادم لتعمل كما تم تصميمها. بمجرد أن يرغب المطور أو الناشر في التوقف عن صيانة تلك البنية التحتية، فإن اللعبة قد ماتت فعليًا، وفي حالة لعبة سباق العالم المفتوح من Ubisoft الطاقم، وتم حذفها من المتاجر وإزالتها من مكتبات ألعاب اللاعبين. الرد على الحذف الطاقم كان جزءًا من سبب إنشاء Stop Killing Games في المقام الأول.
قدم عضو الجمعية كريس وارد قانون حماية ألعابنا إلى جمعية كاليفورنيا في فبراير 2026. وقد تم تمرير مشروع القانون الآن من خلال لجنة الخصوصية وحماية المستهلك واللجنة القضائية ولجنة المخصصات اعتبارًا من 14 مايو، مما يعني أن الجمعية يمكنها تناوله للتصويت الكامل. شاركت Stop Killing Games أنها نصحت بشأن مشروع القانون عبر منشور Reddit في مارس، ويبدو أن المجموعة سعيدة بالتقدم الذي أحرزته. وقال موريتز كاتزنر، المدير العام للشؤون الأوروبية في Stop Killing Games، في منشور منفصل: “قبل وقت قصير من عيد الميلاد، عندما سافرت إلى الولايات المتحدة للمساعدة في إنشاء SKG-US، لم أتوقع أن نصل إلى هذا الحد بهذه السرعة”.
لا يزال هناك طريق طويل عبر مجلس ولاية كاليفورنيا ومجلس شيوخ الولاية قبل أن يتم التوقيع على مشروع القانون ليصبح قانونًا، ولكن التقدم واعد. ومن المثير للاهتمام أن ناشرًا واحدًا على الأقل للألعاب حاول تحسين طريقة تعامله مع الألعاب عبر الإنترنت منذ البداية الطاقم كارثة. أضافت Ubisoft وضع عدم الاتصال إلى الطاقم 2 في أكتوبر 2025، هذا يعني أن اللعبة يجب أن تظل متاحة حتى بعد انتهاء دعم ميزاتها عبر الإنترنت.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
