الأربعاء, يونيو 10, 2026
Homeالأخبارموبايللقد حان الوقت لكي تقوم Game Freak أخيرًا بمنح Pokémon بعض التمثيل...

لقد حان الوقت لكي تقوم Game Freak أخيرًا بمنح Pokémon بعض التمثيل الصوتي المناسب

منذ أن انتقلت إلى Nintendo Switch، هناك شيء يزعجني تقريبًا في كل لعبة Pokémon حديثة، وهو شعور اشتد بعد قضاء ساعات لا حصر لها في اللعبة. بوكوبيا. بالنسبة للعناوين التي تدور أحداثها في عوالم كبيرة ومفتوحة ومليئة بشخصيات متعددة الأضلاع وموسيقى جميلة، لماذا لا يزال كل بوكيمون تقريبًا مثقلًا بمكالمة تبدو وكأنها اتصال هاتفي بالإنترنت؟

كشخص لعب بوكيمون ريد و أزرق عند الإطلاق، كنت أدرك تمامًا أن أصل هذه الأصوات مرتبط مباشرة بتلك العناوين الأصلية الموجودة على Game Boy، والتي كانت مدعومة بمعالج SM83 8 بت من Sharp. في ذلك الوقت، كان تجميع اللعبة بأكملها في خرطوشة واحدة بسعة 512 كيلو بايت تحديًا كبيرًا. لذا، كوسيلة لتوفير المساحة، جاء الصوت (أو البكاء كما هو معروف أكثر) لكل من البوكيمونات الـ 151 الأصلية من 38 صرخة أساسية فقط، والتي تم بعد ذلك تعديل درجة صوتها أو مدتها لإنشاء المزيد من الأصوات الفريدة.

وبطبيعة الحال، استمر هذا التقليد المتمثل في صرخات lo-fi طوال فترة تشغيل Pokémon على Game Boy وGame Boy Advance وعلى Nintendo DS و3DS. وعلى الرغم من الرسومات عالية الدقة التي حصلنا عليها في العناوين اللاحقة، فإن استخدام الرموز المبنية على الرموز المتحركة وغيرها من اللمسات الحنينية جعل تلك المكالمات المزعجة تبدو وكأنها في المنزل تمامًا. ومع ذلك، عندما انتقلت السلسلة إلى Switch وSwitch 2 واحتضنت عوالم ثلاثية الأبعاد أكبر، بدأت هذه الصرخات تشعر بالانفصال، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد الذين ليس لديهم سنوات من الحنين للاستفادة منها.

المسألة الأولى هي مسألة تحديد الهوية. جميعها تبدو متشابهة نوعًا ما، خاصة في العناوين السابقة مثل أحمر و أزرق أو ذهب و فضي، حيث يتم تمثيل حوالي مائة بوكيمون جديد بـ 30 صرخة أساسية فقط. من الناحية المثالية، يمكن التعرف على صوت الوحش تمامًا مثل صورته الظلية. لسوء الحظ، فإن صرخات lo-fi الحالية لا تناسب الفاتورة.

المشكلة الثانية هي أن الاستخدام المستمر لصرخات المدرسة القديمة يبدو في غير محله في المخطط الكبير لبوكيمون. عندما تشاهد الأنمي البوكيمون، فإن الوحوش لا تستخدم نفس الصراخ المقرمش. الشيء نفسه ينطبق على الأفلام، بما في ذلك الإصدارات المسرحية الكبيرة مثل المحقق بيكاتشو. في هذه المرحلة، تتميز كل قطعة جديدة من وسائط Pokémon تقريبًا باستثناء الألعاب (وTCG لأسباب واضحة) بتمثيل صوتي مناسب، وهو ما يقودنا إلى أكبر الأسباب للتخلص من المقاطع الصوتية من عصر Game Boy: Pokémon التي تقول في الواقع أن اسمها هو مجرد متعة فائقة وسهلة الفهم.

بالتأكيد، إنها مجرد وسيلة للتحايل، لكنها تعمل. بالإضافة إلى ذلك، فهو يتوافق نوعًا ما مع الفلسفة التي يتبناها العديد من علماء الأعلام والتي تقول إن الأعلام يجب أن تكون بسيطة بما يكفي ليرسمها الطفل. يمكن للأطفال أن يقولوا “Charmander” و”Greninja” وحتى “Alomolola”. لكن ليس هناك طريقة ينطقون بها هذا. بالنسبة للعبة التي يُقصد أن يلعبها الجمهور الأصغر سنًا، فإن التعزيز من خلال سماع البوكيمون وهو يقول اسمه بينما تراه أيضًا مكتوبًا في نص ليس من السهل فهمه فحسب، بل يمكن أن يكون أيضًا تمرينًا تعليميًا. أيضًا، اسأل نفسك، عندما تفكر في Squirtle، ما الذي تسمعه في رأسك: هذا أم هذا؟

الآن، هناك عدة أسباب وراء عدم قيام Game Freak بهذه القفزة بالفعل. الأول هو المال بوضوح. من المؤكد أن تكاليف الترجمة لا تشكل سوى جزء صغير من ميزانية لعبة Pokémon، ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل لترجمة الأشياء لمختلف المناطق حول العالم، خاصة مع توفر العناوين الحديثة بتسع لغات مختلفة على الأقل. يتضمن ذلك تعديل أسماء وحوش معينة لتناسب سوقًا معينًا بشكل أفضل. على سبيل المثال، في اللغة اليابانية، يُطلق على Hitmonchan وHitmonlee اسم Ebiwalar وSawamular تكريمًا لبعض أشهر الملاكمين في البلاد. لذلك عندما تفكر في الحاجة إلى الاستعانة بممثلين صوتيين مختلفين في جميع أنحاء العالم لأداء كل هذه الاختلافات، تصبح الأمور باهظة الثمن.

علاوة على ذلك، هناك حجة مفادها أن إنشاء صوت أساسي لشخصية رئيسية مثل فيكتور أو غلوريا من سيف و درع يأخذ من قدرة اللاعبين على تخيل قدراتهم. بوكيمون هي لعبة آر بي جي بعد كل شيء. ومع ذلك، لا أعتقد أن المنطق يطير عندما يتعلق الأمر بالصرخة الفردية لكل وحش، على الرغم من أن العديد منها قد تمت ترقيتها أو تحسينها في السنوات الأخيرة. الأمر نفسه ينطبق على فكرة أن البوكيمون الذي يقول اسمه يبدو أقل طبيعية من أي شيء آخر. في نهاية المطاف، تعتبر نداءات الوحوش هذه مميزة، ويعرف مطورو Pokémon ذلك، لأنهم أطلقوا صرخات مناسبة لشخصيات مثل Pikachu وEevee في مواقف معينة.

بغض النظر، بالنسبة إلى امتياز يعد واحدًا من أكثر خصائص الوسائط قيمة على هذا الكوكب، إن لم يكن، آمل حقًا أن نتمكن يومًا ما من الحصول على أداء صوتي مناسب في ألعاب Pokémon، حتى لو كلف ذلك Game Freak وNintendo القليل من المال الإضافي. لأكون واضحًا، أنا لا أكره صرخات 8 بت القديمة ولا أعتقد أن Game Freak بحاجة إلى حذفها بالكامل. يمكن أن تكون ببساطة خيارًا بديلاً لأي شخص يفضلها على أصواتها الفعلية. أشعر أنه بعد الاحتفال مؤخرًا بعيد ميلادها الثلاثين، حان الوقت لكي تمضي Pokémon قدمًا وتحتفل ببعض التمثيل الصوتي الذي ساعد في جعل الامتياز مشهورًا جدًا في المقام الأول.

مصدر:

نبيل الصوفي
نبيل الصوفيhttp://al-mlab.com
نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية. خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة. يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية. للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون: 📧 البريد الإلكتروني: [email protected] 📞 الهاتف: +967 78 129 7706
قد يهمك أيضًا

أخبار رائجة

جميع الفئات