يمكن أن تكلف بعض العناوين أكثر من 150 دولارًا.
قم بالدخول إلى متجر ألعاب قديم، وسوف تستقبلك عقود من تاريخ نينتندو على الرفوف. ومع ذلك، غالبًا ما تكون ألعاب GameCube مفقودة. وعندما يظهرون، قد تجعلك أسعارهم تتوقف. ماذا يحدث هنا؟ حسنًا، كما قد تتوقع، يتعلق الأمر بالعرض والطلب.
يحتوي GameCube على واحدة من أعمق مكتبات الطرف الأول وأكثرها تفضيلاً لدى Nintendo، مع كلاسيكيات مثل ميترويد برايم, أسطورة زيلدا: موقظ الريح و سوبر سماش بروس المشاجرة. حتى سوبر ماريو صن شاين، الذي يمكن القول إنه أضعف عنوان رئيسي لماريو، لا يزال يتمتع بمتابعة قوية.
في مكان آخر، قصر لويجي أخيرًا أعطى شقيق ماريو دوره الخاص في صيد الأشباح. تحتوي وحدة التحكم أيضًا على لعبة RPG الكلاسيكية ورقة ماريو: باب الألف سنة، أول لعبتين من ألعاب Pikmin وألعاب الرعب الكلاسيكية الظلام الأبدي: قداس العقل. كان هناك الكثير من النقاط البارزة عبر الأنظمة الأساسية، بما في ذلك الشر المقيم 4 و ما وراء الخير والشر. لقد كان عصرًا ذهبيًا للاعبين المحليين المتعددين أيضًا، مع ألعاب مثل سوبر سماش بروس المشاجرة, ماريو كارت: داش مزدوج!! وأربعة (!) إدخالات Mario Party.
علاوة على ذلك، فإن أطفال عصر GameCube هم الآن في منتصف العشرينات إلى أوائل الأربعينيات من عمرهم، وهي فترة ناضجة للحنين إلى الماضي. أضف إلى ذلك “ضريبة نينتندو”، وهي ميل ألعاب الشركة إلى الاحتفاظ بقيمتها، وسيكون لديك وصفة لارتفاع الطلب.
ولكن يمكنك تقديم حجج طلب مماثلة لأي من وحدات تحكم Nintendo الكلاسيكية. بعد كل شيء، كان لدى كل من NES وSNES وN64 وWii معرضًا محتالًا للمحتوى الأسطوري. ما يفصل بين GameCube حقًا هو جانب العرض.
عامل الندرة
قد يبدو بيع 21.74 مليون وحدة من جهاز GameCube رقمًا كبيرًا، خاصة بالنظر إلى مدى صغر حجم سوق الألعاب في ذلك الوقت. لكن أداءها كان ضعيفًا بشكل كبير مقارنة بسلفها وخليفتها المباشرة. باعت Nintendo 64 32.93 مليون وحدة. وهذا يمثل انخفاضًا بنسبة 34 بالمائة بالنسبة لـ GameCube – على الرغم من أن سوق وحدات التحكم المنزلية كان أكبر بنحو 75 بالمائة عند إطلاقه (بعد التعديل حسب التضخم). وفي الوقت نفسه، باع خليفته، Wii، رقمًا مذهلاً بلغ 101.63 مليون وحدة، أي ما يقرب من خمسة أضعاف مبيعات GameCube.
لماذا انخفاض المبيعات؟ أولاً، على عكس PS2 وXbox، لم يكن جهاز GameCube يشغل أقراص DVD. (من الصعب تصديق ذلك اليوم، ولكن هذه كانت ميزة بيع وحدة التحكم في عالم ما قبل البث المباشر). ثانيًا، كانت وحدات تحكم Sony وMicrosoft تلبي احتياجات المراهقين والبالغين بشكل أكبر، مما دفع Nintendo إلى مزيد من المجال “المناسب للعائلة” مع إضعاف دعم الطرف الثالث.
تعكس أرقام مبيعات عناوين دعم GameCube ذلك. سوبر سماش بروس المشاجرة بيعت 7.41 مليون نسخة ماريو كارت: داش مزدوج!! نقلت 6.88 مليون نسخة و سوبر ماريو صن شاين باعت 5.91 مليون. هذه الألعاب أقل بكثير من ألعاب N64 الأكثر مبيعًا، وهي باهتة تمامًا مقارنة بعناوين Wii الأكثر شهرة. (وي سبورتس باعت ما يقرب من 83 مليون نسخة!)
ساعد جهاز Wii أيضًا على إطالة عمر ألعاب GameCube. كانت الإصدارات المبكرة من جهاز Wii متوافقة مع الإصدارات السابقة مع أقراص GameCube، مما أعطى مكتبتها حياة جديدة في السوق المستعملة (دون طرح نسخ جديدة للتداول). وأقراص المنصة أكثر عرضة للتلف من الخراطيش.
لم يساعد النقص النسبي في إعادة إصدار GameCube الحديثة أيضًا. لسنوات عديدة، كانت الطريقة (القانونية) الوحيدة لتشغيل كتالوجها هي الأقراص الأصلية. في عام 2025، بدأت Nintendo أخيرًا في إضافة بعض عناوين GameCube إلى Switch Online لجهاز Switch 2. ولكن حتى الآن، لم يُترجم هذا التوفر إلى انخفاض كبير في أسعار إعادة البيع.
بعض ألعاب GameCube تستحق أكثر من غيرها
لكي نكون منصفين، ليست كل ألعاب GameCube باهظة الثمن إلى حد كبير. نسخة مستعملة من ميترويد برايم يمكن الحصول عليها بأقل من 30 دولارًا. ورقة ماريو: باب الألف سنة هو فقط أغلى قليلاً، عادةً ما يتراوح بين 30 دولارًا و 50 دولارًا. (من المحتمل أن تكون النسخة الجديدة من Switch قد ساهمت في انخفاض سعرها نسبيًا.) سوبر ماريو صن شاين المتوسط حوالي 40 دولارًا.
لكن العناوين الرئيسية الأخرى ستكلفك أكثر. سوبر سماش بروس المشاجرة, قصر لويجي و الظلام الأبدي يمكن أن يكلفك ما بين 50 دولارًا و 70 دولارًا لكل منهما. ماريو كارت: داش مزدوج!! يكلف حوالي 60 دولارًا إلى 70 دولارًا. حتى أن البعض بالون إلى ثلاثة أرقام، مع بوكيمون الكولوسيوم أو بوكيمون XD: عاصفة الظلام غالبًا ما يصل سعر القطعة الواحدة إلى 150 دولارًا أو أكثر. وإذا كانت لعبة مغامرة غريبة الأطوار تشيبي روبو! هي سرعتك الأكبر، توقع أن تتفرع ما يزيد عن 160 دولارًا إلى 200 دولار.
لذا، في المرة القادمة التي تتوقف فيها عند متجر الألعاب القديم المحلي لديك، فاعلم أن الموظفين على الأرجح لا يخزنون ألعاب GameCube الخاصة بهم في الغرفة الخلفية. كما أنها لا تؤدي بالضرورة إلى رفع الأسعار بما يتجاوز القيمة السوقية. يتعلق الأمر أكثر بـ Econ 101: العرض المحدود والطلب المستمر جعلا من GameCube هواية أكثر تكلفة.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
