آخر تحديث للموقع : 04 - ديسمبر - 2020 , الجمعة 03:23 مسائا ( بتوقيت جرينتش )
أخـــر الأخبــــار

إختيارات القراء

كيف تؤثر السعادة التي تمنحها [ألعاب الفيديو] على الصحة النفسية؟

17 - نوفمبر - 2020 , الثلاثاء 05:13 صباحا
الرئيسيةعلوم و تكنلوجيا ⇐ كيف تؤثر السعادة التي تمنحها [ألعاب الفيديو] على الصحة النفسية؟

ينفذ لاعبون في لعبة أنيمال كروسين مهمات لصالح آخرين
الملعب:
خلصت دراسة إلى أن الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الفيديو لمدة طويلة يشعرون بسعادة أكبر مقارنة بأولئك الذين لا يمارسون هذه الألعاب.
وركَّزت أبحاث معهد أكسفورد للإنترنت على لعبتين وهما: لعبة نينتيندو أنيمال كروسين (معبر الحيوانات) ولعبة بلانتس فيرسيز زومبيز (النباتات في مواجهة الأموات-الأحياء) التابعة للإلكترونيت أرت (فن الإلكترونيات).

وفي خطوة غير معتادة، تبادل مطورو هذه الألعاب بيانات مجهولة المصدر بشأن المدة الزمنية التي استغرقها كل لاعب في ممارسة لعبته.
وتم ربط هذه السجِّلات بدراسة استطلاعية أجاب خلالها لاعبون عن أسئلة متعلقة بمدى شعورهم بالسعادة خلال ممارسة اللعبة. وشارك في هذه الدراسة 3274 لاعبا، وكلهم فوق سن 18 عاما.
وفي الأبحاث التي أجرِيت في الماضي، اعتمدت البيانات المستمدة من مدة جلسات الألعاب على "تقديرات" مُبلَّغ عنها ذاتيا، ويمكن أن تكون غير دقيقة.

نتائج مفاجئة
وقدمت لعبة نينتيندو، بشكل حصري، بيانات متعلقة بمدة اللعب في "أنيمال كروسين: نيو هوريزون".
وتبادلت فنون الإلكترونيات أيضا بعض البيانات حول أداء اللاعبين داخل لعبة "بلانتس فيرسيز زومبيز: باتل نيبورفيل". وشملت هذه العملية الإنجازات، والرموز التعبيرية التي استخدمها المشاركون للتعبير عن أنفسهم.
وطُلِب من اللاعبين أيضا الكشف عن المشاعر التي انتابتهم خلال التجارب التي خاضوها.

وقال البروفيسور أندرو بريبلسكي، الذي قاد الدراسة، إنه تفاجأ بالنتائج. وأضاف قائلا: "إذا لَعِبت لعبة أنيمال كروسين لمدة أربع ساعات في اليوم وكل يوم، فمن المحتمل أن تقول إن السعادة تغمرك أكثر فأكثر مقارنة بشخص لا يمارس هذه اللعبة". ومضى قائلا: "لا يعني هذا أن لعبة أنيمال كروسين في حد ذاتها تجعلك سعيدا". وأردف قائلا إنه بعد مرور 40 عاما على الأبحاث السابقة، يبدو أن الناس كلما قضوا وقتا أطول في اللعب، يشعرون بسعادة أكبر كما قالوا.

وألمح الأكاديمي إلى أن أحد أسباب الاختلاف ربما يُعزى إلى أن كلتا اللعبتين لهما خصائص اجتماعية، إذ تفاعل اللاعبون مع أشخاص يتحكم فيهم أشخاص آخرون. وقال: "لا أعتقد أن الناس يقضون وقتا في ممارسة ألعاب ذات بعد اجتماعي إلا إذا كانوا سعداء بذلك". ومضى قائلا: "يشبه الأمر مُبرد مائي رقمي"، مشيرا إلى أن العناوين تطرح أساليب جديدة للاختلاط بالآخرين في الإنترنت.
بيد أنه قال إن الناس الذين شعروا بأنهم مُجبرون على اللعب - مثلا بسبب تجنب الضغط الناجم عن جوانب أخرى من حياتهم - ذكروا بأنهم أقل سعادة.

ملاعب العالم
ودعا البروفيسور صانعي الألعاب الآخرين إلى تبادل بيانات مماثلة. وقال: "نحتاج إلى دراسة مزيد من الألعاب، ومزيد من اللاعبين، ومزيد من الوقت". وأضاف قائلا: "إن الأمر يشبه بالسماح لعلماء النفس بدراسة كل الملاعب في العالم". واختتم حديثه قائلا "قد نبني نظرية للتنمر أو نتعلم كيف أن الناس يكونون صداقات جديدة. أملي هو أن ينمي ذلك حب الاستطلاع والتعاون ويتيح الوصول إلى البيانات".
ـ زو كلينمان، مراسلة شؤون التكنولوجيا
بي بي سي

الملعب: تفوق إيلون ماسك، على بيل غيتس في حساب الثروة الأسبوع الماضي، ليصبح ثاني أغنى شخص في العالم، إذ تجاوزت قيمة شركته تسلا الـ 500 مليار دولار. ونتساءل هنا: لماذا يعتقد المستثمرون أن شركة السيارات الكهربائية "تسلا" تستحق أكثر بكثير مما كانت عليه قبل عام. ففي بداية عام 2020 ، كانت سوق الأسهم تقدر »

التعليقات

لاتوجد تعليقات

هل ترغب بالتعليق على الموضوع ؟

الإسم:

البريد الإلكتروني :

العنوان :

نص التعليق :
*

جميع الحقوق محفوظة لموقع الملعب 2013 - 2019 © تصميم و إستضافة MakeSolution.com