إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر في عمر معين، فقد تتذكر Impressions Games باعتزاز. على مدار عامين بين عامي 1998 و2000، أصدر الاستوديو ثلاث ألعاب أصبحت فيما بعد كلاسيكية في مجال بناء المدن: قيصر الثالث, فرعون و زيوس: سيد أوليمبوس. سيم سيتي ربما تكون قد أنشأت الصيغة التي اتبعها جميع بناة المدن منذ ذلك الحين، ولكن إذا سألتني، فإن تلك الألعاب الثلاث جعلت هذه الصيغة خاصة بها بطريقة لم يفعلها سوى القليل من الألعاب الأخرى منذ ذلك الحين.
بعد مرور أكثر من عقدين من الزمن، لا يزال الناس يمارسون هذه الألعاب، حيث تساعد مشاريع المعجبين مثل Augustus في حل بعض الأخطاء والحواف الخشنة التي لم تتح لشركة Impressions مطلقًا فرصة لإصلاحها. في عام 2025، إحدى ألعابي المفضلة لهذا العام، القرية المتجولة، أخذت صيغة الانطباعات وتم تطبيقها على بيئة مستوحاة من Studio Ghibli. والآن، يغوص استوديو آخر في بئر الإلهام نفسه، بمشروع بعنوان ثيوس: مدن الأسطورة.
اللعبة الجديدة هي أحدث جهد من Triskel Interactive، المطور المعروف بعمله على ألعاب 2023. فرعون: عصر جديد، والذي كان عبارة عن نسخة جديدة عالية الدقة من النسخة الأصلية فرعون و 2000 التوسعة كليوباترا: ملكة النيل. في مؤتمر صحفي عقدته دار النشر الفرنسية Dotemu، قال فريق Triskel إنهم يريدون إنشاء خليفة روحي لـ فرعون تتمة، زيوس: سيد أوليمبوس، بدلاً من طبعة جديدة مباشرة. لم تتح لي الفرصة لسؤال Dotemu عما إذا كانت تواجه مشكلة في تأمين حقوق الترخيص لـ زيوس الاسم أو إذا كانت هذه الحقوق باهظة الثمن بالنسبة لمشروع صغير مثل ثيوس. ما يمكنني قوله هو أن اللعبة الجديدة تهدف بوضوح إلى استحضار سابقتها والشعور بأنها مألوفة لدى أي شخص لعب كتالوج الانطباعات القديم.
يحب زيوس قبل ذلك، ثيوس هي لعبة بناء مدن متساوية القياس حيث تُعلمك الأساطير اليونانية وآلهة الآلهة كيفية تصميم مدنك والأهداف التي تحتاج إلى إكمالها للمضي قدمًا بالسيناريو. في النسخة الأولى التي لعبتها، كانت حملة أثينا فقط هي الوحيدة الجاهزة لاختبار اللعب، وحتى في ذلك الوقت كانت معظم تلميحات أدوات اللعبة وأصولها مملوءة بالعناصر النائبة.
لقد بدأت حملتي بوضع الأساس لما سيصبح فيما بعد ملاذ المدينة لأثينا. ولكن قبل أن أتمكن من تنفيذ هذا المشروع، كان عليّ أولاً أن أبني مساكن حتى يتمكن المهاجرون من الانتقال إلى مدينتي الوليدة، ثم أمدهم بالطعام والماء، حتى يتسنى لهؤلاء الناس بناء منازل أفضل والتي بدورها تجتذب المزيد من الناس إلى نسختي من أثينا. كل هذا سيكون مألوفًا إذا سبق لك أن لعبت إحدى ألعاب الانطباعات من قبل. تم تصميم طريقة اللعب حول تصميم سلاسل التوريد الفعالة التي توفر لسكان مدينتك كل الأشياء التي يحتاجونها لبناء منازل جيدة التجهيز. يرسل كل مبنى تقوم بإنشائه – سواء كان بئر ماء أو أغورا أو صالة للألعاب الرياضية – شخصية غير قابلة للعب تُعرف باسم “المشاة” والتي تقوم بتسليم البضائع أو الخدمات المرتبطة ببنيتها. ستظل مستوطنتك مدينة أكواخ إذا لم تتمكن من ضمان حصول مواطنيك على جميع امتيازات الحضارة دون انقطاع.
في ألعاب الانطباعات، جاء التحدي المتمثل في بناء مدينة أكبر من أي وقت مضى من حقيقة أنك لا تستطيع التحكم بشكل مباشر في مسارات المشاة. كان عليك تصميم طرق مدينتك لاستيعاب الذكاء الاصطناعي في مسارات عربات التي تجرها الدواب في كثير من الأحيان. وهذا يعني أن المدن التي بنيتها لم تبدو أبدًا وكأنها مكان حقيقي. ثيوس يحاول حل هذا الإحباط من خلال منح اللاعب السيطرة الكاملة على المشاة، مما يسمح لك برسم الطريق الذي تريد منهم أن يسلكوه عبر مدينتك. قال فريق Triskel إن هذا سيسمح للاعبين بتصميم مدنهم بأي طريقة يريدونها تقريبًا. على الأقل هذه هي الفكرة.
في البناء الذي لعبته، بدا رسم مسارات المشاة وكأنه يضيف الكثير من الإدارة التفصيلية إلى التجربة. عندما ذهبت لوضع مجموعتي الأولى من المباني، اهتمت اللعبة بالتوجيه نيابةً عني، ولكن عندما قمت بتنمية مدينتي وإضافة كتل سكنية جديدة، لم تقم بتعديل تلك المسارات تلقائيًا. في كل مرة، كان علي أن أعود إلى الهياكل التي بنيتها إما لأطلب من اللعبة أن ترسم طريق تسليم جديدًا أو أرسمه بنفسي. هذا هو الأمر، المنطق الذي استخدمته اللعبة غالبًا ما ترك أجزاء من مدينتي تعاني من نقص الخدمات، وشعرت بأن القيام بالعمل بنفسي غير لائق بعض الشيء، مع واجهة لم تقم بعمل جيد في إيصال المسافة التي يمكنني إرسال كل مشاة إليها. مرة أخرى، لقد لعبت نسخة مبكرة جدًا من اللعبة، لذلك من المتوقع عدم وجود صقل.
كان من الصعب أيضًا الحكم على الأسلوب الفني للعبة. زيوس: سيد أوليمبوس تحتوي على رسومات متساوية القياس بسيطة ولكنها ملونة قامت بعمل رائع في إيصال الدفء والحيوية في محيطها. أحد الانتقادات الموجهة إلى تريسكيل فرعون Remaster هو أن الاستوديو أفسد التصميم الفني للعبة الأصلية. كان هناك تناقض بين العناصر المختلفة. بدت المباني والمناظر الطبيعية وفية لإلهامها الأصلي، في حين بدت الشخصيات غير القابلة للعب وكأنها مأخوذة من لعبة مختلفة تمامًا. لقد كان هذا أحد الأسباب التي جعلتني لا أنتهي من شراء النسخة الجديدة، على الرغم من أنني أحب المادة المصدر. وبقدر ما أستطيع أن أقول، يبدو أن الاستوديو لم يستمع إلى هذا النقد. لا تزال الشخصيات غير القابلة للعب تشعر بأنها غير متوافقة مع بقية التصميم الفني للعبة.
حتى مع تلك التوقفات، كنت لا أزال أستمتع باللعب ثيوس. لا يقوم Triskel بإعادة اختراع هذا النوع هنا كما يقول مانور اللوردات أو فروستبانك، ولكن لا بأس. هناك شيء مريح في إعادة النظر في صيغة استمتعت بها في الماضي ورؤيتها تُنفذ بشكل جيد إلى حد معقول. ثيوس: مدن الأسطورة ستصل إلى جهاز الكمبيوتر في وقت لاحق من هذا العام.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
