في حين أن هناك مشكلات أخرى يجب أخذها في الاعتبار هنا – مثل التأثير على الأشخاص الذين يفتقرون إلى اتصال إنترنت سريع ومستقر والشركات المتخصصة في الألعاب المادية – فإن إلغاء الأقراص تمامًا يعد أمرًا سيئًا للحفاظ على الألعاب. إن إغلاق متاجر PS3 و Vita هو دليل على ذلك. في المرة الأخيرة التي حاولت فيها الشركة إغلاق واجهات المتاجر الرقمية تلك، VGC نظرت إلى البيانات وقررت أن حوالي 2200 لعبة رقمية فقط لن تكون متاحة للشراء بعد الآن. ومن بين هذه الحالات، لم يكن 138 منها متاحًا على منصات أخرى، مما يعني أنها ستختفي بشكل أساسي.
ربما تكون هذه الأرقام الدقيقة قد تغيرت خلال السنوات الخمس الماضية، لكنها توضح مشكلة الحفاظ على اللعبة. ليس من غير المعقول أن تواجه الألعاب الرقمية فقط من الأجيال الأحدث مصيرًا مماثلاً. إن وجود لعبة على قرص يعني أنه لا يزال بإمكانك تشغيلها. على سبيل المثال، قامت شركة مايكروسوفت بحذفها من القائمة فورزا هورايزن 4، ولكن يمكنك شراء نسخة مستعملة وتشغيلها على Xbox One أو Xbox Series X.
تعد أرشفة الألعاب الرقمية فقط، حتى لأغراض البحث، مسألة معقدة. وبينما وصف فرانك سيفالدي، مدير مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، وفاة أقراص ألعاب بلاي ستيشن بأنها “أخبار مؤسفة”، قال في بيان له إن هناك مخاوف أوسع عندما يتعلق الأمر بأرشفة الألعاب الجديدة:
كانت المتاحف ودور المحفوظات تستعد لهذا المستقبل منذ فترة، مع توقع أن وضع الأقراص على الرف لن يكون حلاً طويل المدى للحفاظ على الألعاب الجديدة. ما لا يزال يحيرنا هو ما تتوقع الصناعة من مؤسسات مثل مؤسستنا أن تفعله حيال ذلك.
إذا قرر مالكو المنصات التخلص من الوسائط المادية وواجهات المتاجر الرقمية القديمة، فإننا نود أيضًا أن نرى مجموعات تجارية مثل Entertainment Software Association تقدم حلولاً مفيدة للأرشيفات والمتاحف للحفاظ على المحتوى الرقمي فقط بشكل قانوني وإتاحته للبحث. يتفق الجميع على أن هذه مشكلة خطيرة، لكن وكالة الفضاء الأوروبية عارضت مرارًا وتكرارًا جهود مؤسسات التراث الثقافي لإصلاح قوانين حماية النسخ الرقمية لتسهيل القيام بهذا العمل. تحتاج الصناعة إلى التوصل إلى طاولة المفاوضات بشكل هادف بشأن هذه القضية، لأن مطالبة المتاحف بتنزيل نسخة منها سرقة السيارات الكبرى السادس والأمل في أن يستمر تشغيله خلال 50 عامًا ليس حلاً للحفظ.
وفي الوقت نفسه، قالت سوني أيضًا أنه بعد إنهاء المبيعات الرقمية لألعاب PS3 وVita – وهو الإلغاء التدريجي الذي سيتم خلال العام المقبل – “سيظل اللاعبون قادرين على تنزيل المحتوى الذي تم شراؤه مسبقًا بعد تاريخ الإغلاق في المستقبل المنظور”. الجزء الأخير من تلك الجملة مشؤوم. وهذا يعني أنه في مرحلة ما، ستقوم الشركة بإيقاف تشغيل خوادم PS3 و Vita بالكامل، مما يمنع المستهلكين من القدرة على تنزيل الألعاب التي اشتروها
وهذا يقودنا إلى جانب إدارة الحقوق الرقمية (DRM) من المعادلة. لقد كان الحال منذ فترة طويلة أنك لا تمتلك فعليًا أي ألعاب رقمية تشتريها للأنظمة الحديثة. تحصل على ترخيص للعب إحدى الألعاب، ويحق لحاملي النظام الأساسي إلغاء وصولك. وقال متحدث باسم سوني ملف اللعبة هذا الأسبوع أن “[w]مع كل المحتوى الرقمي، بما في ذلك الألعاب والأفلام والموسيقى، يقوم اللاعبون بشراء ترخيص شخصي للاستخدام غير التجاري.
تتيح إدارة الحقوق الرقمية لأصحاب المنصات والناشرين تقييد ما يمكن للاعبين فعله بمشترياتهم، كما أن الانتقال إلى الألعاب الرقمية فقط سيضع المزيد من القوة في أيديهم. مقابل ما يستحق، تبيع واجهات متاجر أجهزة الكمبيوتر الشخصية، مثل GOG وItch، ألعابًا خالية من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) وتقدم نهجًا بديلاً للاعبين الأكبر حجمًا.
نحن لا نفرض أي إدارة الحقوق الرقمية للألعاب والأشياء على @itch.io. قم بالشراء والتنزيل وعدم الاتصال بالإنترنت مرة أخرى أبدًا، كل ما يهمنا ✌️
— itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z
في حين أن هذا التحول ربما كان حتميًا بالنسبة لشركة Sony، فإن توقيت الإعلان يبدو مشكوكًا فيه من منظور استراتيجي لأنه قد يجعل Xbox يبدو نسبيًا مثل الأخيار على هذه الجبهة بالذات – تمامًا كما تستعد Microsoft مرة أخرى لتدمير قسم الألعاب الخاص بها.
أكدت Xbox أن وحدة التحكم التالية الخاصة بها، والتي يطلق عليها حاليًا اسم Project Helix، ستعمل على تشغيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي. تحاول العلامة التجارية منذ فترة طويلة توحيد تجربتها عبر منصات مختلفة، ومع أجهزتها المحمولة التي تسمح للمستخدمين بتثبيت مشغلات ألعاب الكمبيوتر الشخصي التابعة لجهات خارجية مثل Steam وGOG، فمن المنطقي أن يقوم Xbox بتمكين هذا الخيار على Helix أيضًا. لذا، ربما تكون مشكلة الحفاظ على اللعبة طفيف أقل إثارة للقلق في هذا النظام البيئي المعين. ومع ذلك، قد يتبع Xbox شركة Sony من خلال التخلص من أقراص الألعاب تمامًا أيضًا.
لقد تغيرت الأساليب التي اتبعتها PlayStation وXbox للوصول إلى الألعاب وإدارة الحقوق الرقمية بشكل كبير بمرور الوقت. يبدو أن هذه الأمور قد وصلت إلى ذروتها في البداية قبل 13 عامًا، عندما كان الجانبان يتحدثان عن أجهزة Xbox One وPS4. خططت Microsoft في البداية لمطالبة لاعبي Xbox One بالاتصال بالإنترنت مرة واحدة على الأقل خلال 24 ساعة لمواصلة لعب ألعابهم، حتى الألعاب غير المتصلة بالإنترنت. كما أنها ستسمح للناشرين بتحديد ما إذا كانوا سيسمحون ببيع الألعاب المستعملة. أثار أسلوب إعارة ألعاب Xbox One للأصدقاء المخاوف أيضًا.
تراجعت Microsoft عن العديد من هذه الأفكار بعد أن سخرت شركة Sony بشكل سيئ من Xbox من خلال عرض توضيحي لكيفية إعارة ألعاب PS4 للأصدقاء: عن طريق تسليم لعبة معلبة فعليًا.
لكن الكثير تغير منذ عام 2013. فقد فرضت شركة Sony نفسها مؤخرًا فحصًا لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) لمشتريات الألعاب الرقمية، ونحن الآن على بعد 18 شهرًا من قيام الشركة بالتخلص تمامًا من أقراص الألعاب الجديدة. ما قالته شركة Sony قبل 13 عامًا قد لا يكون ذا صلة الآن، لكن هذا لا يغير حقيقة أن هذه الخطوة تمثل صفعة في وجه جهود الحفاظ على الألعاب وأي شخص يريد امتلاك ألعابه بالفعل.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
