أعلنت Anthropic للتو عن Fable، وهي بداية عائلة جديدة من النماذج التي توفر العديد من إمكانيات نظام Mythos الخاص بها للجمهور. لتجديد المعلومات، Mythos هو الطراز الحديث Anthropic الذي ظهر لأول مرة في بداية أبريل من خلال Project Glasswing. شهد المشروع مشاركة Anthropic في الوصول إلى النموذج مع شركاء مختارين، بما في ذلك Apple وNVIDIA، بهدف مساعدة تلك المؤسسات على تقوية برامجها ضد الهجمات الإلكترونية للذكاء الاصطناعي. كما دفعت شركة غلاسوينغ البيت الأبيض إلى إعادة التفكير في سياسته بشأن تنظيم الذكاء الاصطناعي. في الأسبوع الماضي، قالت Anthropic إنها تعمل في أسرع وقت ممكن لإصدار نموذج قادر على التعامل مع Mythos مع “ضمانات قوية للغاية” للجمهور، واليوم تفعل ذلك بالضبط مع Fable.
تقول أنثروبيك إن النظام الجديد، الذي يبدأ بالإصدار الخامس للتوافق مع النماذج الأخرى للشركة، يوفر إمكانات “تتجاوز” تلك التي أتاحتها للجمهور في الماضي. يقول أنثروبيك: “كلما كانت المهمة أطول وأكثر تعقيدًا، زاد تقدم Fable 5 على نماذجنا الأخرى”. وفي الاختبارات التي أجرتها الشركة، لم تتفوق Fable على عروضها الرئيسية السابقة Opus 4.8 فحسب، بل تغلبت أيضًا على GPT-5.5 وGemini 3.1 Pro من منافسيها OpenAI وGoogle. تضيف Anthropic أن شركة Fable ماهرة بشكل خاص في مهام مثل هندسة البرمجيات، وتصميم الأدوية، وتحليل المستندات، ولكنها تتفوق أيضًا في المجالات التي كان أداء نماذج الشركة السابقة فيها ضعيفًا. الرؤية هي واحدة من هذه المجالات.
https://www.youtube.com/watch?v=CIQBP1w4B1M
ربما تتذكرون العام الماضي بث فيلم Anthropic كلود وهو يحاول (ويفشل) في التغلب عليه بوكيمون ريد. النموذج Anthropic المستخدم لسلسلة Twitch، 3.7 Sonnet، يتطلب تراكبًا للسماح لـ Claude بفهم واجهة اللعبة الفنية بالبكسل والعالم. إذا شاهدت البث عن كثب، كنت ستلاحظ في كل مرة قام فيها كلود بتحريك بطل اللعبة، كان عليه إعادة تقييم موقعه بعد ذلك. بين الإطارات، كان كلود أعمى بشكل أساسي، ولم يتمكن من “السماع” عندما تصطدم شخصية اللاعب بعائق مثل الشجرة. على النقيض من ذلك، يمكن أن تتفوق Fable فايرريد، طبعة جديدة من لعبة Game Boy Advance لعام 2004، مع “حزام للرؤية فقط”. من الناحية العملية، تقول الشركة إن قدرات Fable الجديدة تترجم إلى نموذج يمكنه “استخراج أرقام دقيقة من أرقام علمية مفصلة ويمكنه أداء مهام معقدة تعتمد على الرؤية مثل إعادة بناء الكود المصدري لتطبيق الويب من لقطات الشاشة وحدها”.
أما بالنسبة لتلك الضمانات التي ذكرتها سابقًا، فسيقوم كلود تلقائيًا بتوجيه المطالبات بشأن بعض المواضيع من خلال Opus 4.8 الأقل قدرة. “للإفراج [Fable 5] قالت الشركة: “لقد قمنا بضبط هذه الإجراءات الوقائية بشكل متحفظ، بأمان وسرعة، فهي في بعض الأحيان تلتقط طلبات غير ضارة، على الرغم من أنها تؤدي، في المتوسط، في أقل من 5 بالمائة من الجلسات. ومع وصول نماذج أكثر قدرة في الأشهر المقبلة، فإننا نعمل على تحسين إجراءاتنا الوقائية وتقليل النتائج الإيجابية الخاطئة بأسرع ما يمكن”.
وفي يوم الثلاثاء، أصدرت Anthropic أيضًا Mythos 5، والتي تعمل على نفس النموذج الأساسي مثل Fable 5 ولكنها تأتي مع ضمانات أقل. ستقدم الشركة في البداية Mythos 5 من خلال Project Glasswing قبل إتاحته على نطاق أوسع من خلال برنامج وصول موثوق. يمكن لمشتركي Claude تجربة Fable 5 حتى 22 يونيو. بعد ذلك، سيكلف استخدام Fable 5 أرصدة الاستخدام، والتي حددت Anthropic سعرها بـ 10 دولارات لكل مليون رمز إدخال و50 دولارًا لكل مليون رمز إخراج. “بعد هذه النقطة – عندما تسمح لنا السعة الكافية بالقيام بذلك – نهدف إلى استعادة Fable 5 كجزء قياسي من خطط الاشتراك. ونعتزم القيام بذلك بأسرع ما يمكن.”

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706
