تتيح لك Quantum Backrooms الشعور بما سيكون عليه الحال عندما تكون عالقًا في جهاز كمبيوتر كمي
العثة
تم استخدام الكمبيوتر الكمي لإنشاء لعبة فيديو رعب تسمى الغرف الخلفية الكمومية – وهي متاحة للعب عبر الإنترنت.
لقد ألهمت خصائص الأجسام الكمومية الفلاسفة والفنانين منذ فترة طويلة، والآن أصبح مطورو الألعاب يدركون الخطأ أيضًا. تم تطوير جيمس ووتون في Moth Quantum الغرف الخلفية الكمومية، لعبة رعب ذات مستويات متاهة تم إنشاؤها بواسطة كمبيوتر كمي حقيقي.
اللعبة مستوحاة من “الغرف الخلفية”، وهي أسطورة رعب تم تطويرها في منتديات الإنترنت وتتكون من التحرك عبر سلسلة من الغرف التي لا نهاية لها. في لعبة ووتون، تتوافق كل غرفة مع الحالة الكمومية لجزء من جهاز كمبيوتر كمي يسمى الكيوبت، بينما تتوافق الاتصالات بين الكيوبتات مع المسارات المحتملة بين الغرف.
يقول ووتون أنه بهذه الطريقة، الغرف الخلفية الكمومية ينقل الشعور بأنك عالق في جهاز كمبيوتر كمي. ويمكن للاعب أن ينظر في اتجاه ثابت، ولكن كل ما لا ينظر إليه يتغير باستمرار حتى يركز نظره عليه، مما ينقل فكرة أن حالات الأجسام الكمومية تتغير عند ملاحظتها، كما يقول.

لقطة من لعبة الفيديو Quantum Backrooms
العثة
لا يحتاج اللاعبون إلى الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الكمومية، حيث تم استخدامها فقط أثناء تطوير اللعبة. يقول ووتون إنه يأمل ذلك الغرف الخلفية الكمومية سيصل إلى عشاق الرعب الذين سيستمتعون بالنكهة الجديدة من الزحف الناتج عن الكيوبتات. ويقول: “يمكن إعطاء هذا الرابط للاعب دون أن يكون لديه أي فكرة أنه تم تشغيله على جهاز كمبيوتر كمي”. وهي متاحة للعب هنا.
تقول لورا بيسبانن من جامعة آلتو في فنلندا إن مئات الألعاب الكمومية موجودة بالفعل، بدءًا من تلك التي تتضمن محتوى تم إنشاؤه على أجهزة كمومية مثل الغرف الخلفية الكمومية إلى أولئك الذين يعتمدون على محاكاة الحالات الكمومية على أجهزة الكمبيوتر التقليدية. وتقول إن الوصول إلى الأجهزة الكمومية لا يزال غير منتشر على نطاق واسع، لكن الاهتمام بالألعاب الكمومية يتزايد مع ذلك.
الغرف الخلفية الكمومية قد لا يكون هذا إنجازًا كبيرًا في مجال الحوسبة الكمومية، لكنه قد يكون النسخة الأكثر صقلًا وقابلية للعب من لعبة كمومية حتى الآن، كما يقول مايكل كوك من جامعة كينجز كوليدج في لندن. ويقول إن مطوري الألعاب غالبًا ما يكونون في طليعة الابتكار باستخدام تقنيات الحوسبة الجديدة، لذلك من المثير للاهتمام منحهم إمكانية الوصول إلى الأجهزة الكمومية التي لا تزال غير عملية بالنسبة لمعظم الناس. يقول كوك: “في كثير من الأحيان، تؤدي مطالبهم أو أفكارهم غير العادية فيما يتعلق بالتكنولوجيا الجديدة إلى إحداث تغيير حقيقي في الأبحاث”.
يأمل فريق Moth Quantum ذلك الغرف الخلفية الكمومية ستكون خطوة نحو أن تصبح تكنولوجيا الكم أكثر تكاملاً في المنتجات الاستهلاكية اليومية. يقول ووتون: “تمامًا كما تحول الذكاء الاصطناعي من كونه منتجًا بحثيًا إلى شيء ذي صلة كبيرة بالمستهلكين فجأة خلال السنوات القليلة الماضية، أعتقد أننا سنرى نفس الشيء بالنسبة للحوسبة الكمومية”.
المواضيع:
- ألعاب الفيديو/
- الحوسبة الكمومية

نجوى بركات صحفية ومحررة يمنية تعمل في المجال الإعلامي منذ أكثر من ثماني سنوات، وتشغل حاليًا منصب محررة في قسم الأخبار في الموقع. تتميز بخبرة واسعة في تحرير الأخبار اليومية، وصياغة التقارير الإخبارية، ومراجعة المحتوى وفق المعايير المهنية المعتمدة في غرف الأخبار الرقمية.
بدأت مسيرتها المهنية في الصحافة المحلية، حيث عملت على تغطية القضايا المجتمعية وشؤون المرأة والتعليم، قبل أن تتخصص في التحرير الإخباري وإدارة المحتوى الرقمي. ساهمت في تطوير السياسات التحريرية وتحسين جودة النشر، مع التركيز على السرعة والدقة في نقل الخبر.
تؤمن نجوى بركات بأهمية الصحافة المسؤولة ودورها في نقل الحقيقة وتعزيز الوعي العام، وتحرص على الالتزام بالمصداقية والحياد في جميع المواد المنشورة.
للتواصل بخصوص الشؤون التحريرية أو الاستفسارات الإعلامية:
