الأربعاء, يونيو 10, 2026
Homeالأخبارموبايلسوني وبانداي ينامان مع الذكاء الاصطناعي التوليدي

سوني وبانداي ينامان مع الذكاء الاصطناعي التوليدي

تتعاون شركة Sony مع شركة Bandai Namco Holdings Inc. (الشركة الأم لشركة Bandai Namco Entertainment) في “مبادرة تجريبية تعاونية” تركز على الذكاء الاصطناعي التوليدي ودوره في مستقبل إنتاج الفيديو. كان الذكاء الاصطناعي موضوعًا كبيرًا في أحدث أرباح الشركة وعرض استراتيجية الشركة، حيث وصف الرئيس والمدير التنفيذي لشركة سوني، هيروكي توتوكي، التكنولوجيا بأنها “مضخم للخيال البشري وحافز لإمكانيات جديدة”، مع الإصرار على أنها لن تحل محل الفنانين أو المبدعين.

وفيما يتعلق بمشروع الذكاء الاصطناعي العام مع بانداي نامكو – والذي يبدو غامضًا تمامًا وقد لا يصل إلى أي مكان – قال توتوكي إن الشركات شهدت “مكاسب هائلة في السرعة والإنتاجية لكل شخص”. كما سلط الضوء أيضًا على “الافتقار إلى الاتساق وإمكانية التحكم” كمشكلة للمهنيين في المجال الذين يطلبون هذين الأمرين في عملهم، لكنه قال إن الذكاء الاصطناعي سمح للمشاركين في المشروع بتحقيق مستوى من التطور في الإنتاج لم يكن ممكنًا في السابق بسبب ضيق الوقت.

نظرًا لارتباط Bandai Namco بألعاب الفيديو، فإن حقيقة أن Totoki لم يتحدث صراحةً عن الألعاب فيما يتعلق بمشروع Gen AI تبدو غريبة بعض الشيء (ومرة أخرى، إنه موضوع شائك في الوقت الحالي). ومع ذلك، كان لدى هيدياكي نيشينو، رئيس شركة Sony Interactive Entertainment، الكثير ليقوله حول كيفية احتضان الذكاء الاصطناعي بشكل عام داخل PlayStation. وقال نيشينو إن دورات التطوير – التي تمتد بشكل متزايد للأجيال في حالة ألعاب PS5 للطرف الأول – يمكن تسريعها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مع “تمكين المزيد من المبدعين من دخول السوق”.

الأمر الأكثر إثارة للقلق هو اعتراف نيشينو بأن الذكاء الاصطناعي سيخلق “زيادة كبيرة في الحجم”. […] المحتوى.” كما تعلم: slop. وأضاف أن استوديوهات شركته والملكية الفكرية ملتزمون بضمان أنهم لا يصدرون سوى الألعاب “عالية الجودة” التي يأتي اللاعبون إلى PlayStation من أجلها.

تحدث نيشينو عن كيفية اعتماد استوديوهات مثل Naughty Dog وSony’s San Diego Studio لأداة الرسوم المتحركة للوجه التي تسمى Mockingbird، والتي تعمل على تحريك النماذج ثلاثية الأبعاد بعد اجتيازها لالتقاط الأداء. يساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا في الرسوم المتحركة للشعر، حيث تقوم العارضات بتغذية مقاطع فيديو لتسريحات الشعر الحقيقية ثم إخراج الصور باستخدام “مئات الخصلات” النموذجية.

وقال نيشينو: “مع تطور قدرات الذكاء الاصطناعي، فإن دور المبدعين لدينا سيبقى دون تغيير”. “ستأتي الرؤية والتصميم والتأثير العاطفي لألعابنا دائمًا من موهبة الاستوديوهات وفناني الأداء لدينا. والمقصود من الذكاء الاصطناعي هو زيادة قدراتهم، وليس استبدالها.”

يقع الذكاء الاصطناعي أيضًا في قلب أداة ترقية PlayStation Spectral Supersolution الخاصة بـ PS5 Pro، والتي تم تحديثها مؤخرًا لتكون أكثر فعالية وهي مدعومة الآن في عدد كبير من ألعاب الطرف الثالث والأول. من المؤكد تقريبًا أن PSSR سيكون موضوعًا كبيرًا لجهاز PS6 عندما يبدأ ذلك، ولكن ما عليك سوى إلقاء نظرة على رد فعل المجتمع على كشف NVIDIA عن DLSS 5 لمعرفة ما يحدث عندما تصبح ترقية الذكاء الاصطناعي طموحة بعض الشيء.

وركز النصف الآخر من عرض سوني على أرباحها الفصلية القاتمة، والتي أعلنت فيها الشركة عن تراجع مبيعات PS5 بنسبة 46 بالمئة في ربعها المالي الرابع مقارنة بالعام الماضي. باعت شركة Sony 1.5 مليون جهاز PS5 فقط في الربع الأخير، ومثل معظم شركات التكنولوجيا الكبرى تعاني حاليًا من ارتفاع التكاليف ونقص الذاكرة. قامت الشركة مؤخرًا بزيادة سعر مجموعة وحدات التحكم الخاصة بها بالكامل، وهي الزيادة الثانية في الأسعار خلال 12 شهرًا.

مصدر:

نبيل الصوفي
نبيل الصوفيhttp://al-mlab.com
نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية. خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة. يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية. للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون: 📧 البريد الإلكتروني: [email protected] 📞 الهاتف: +967 78 129 7706
قد يهمك أيضًا

أخبار رائجة

جميع الفئات