الخميس, يونيو 18, 2026
Homeالأخبارموبايلتوضح Epic Games كيفية احتضان الذكاء الاصطناعي التوليدي في محرك Unreal Engine

توضح Epic Games كيفية احتضان الذكاء الاصطناعي التوليدي في محرك Unreal Engine

خلال الكلمة الرئيسية لـ State of Unreal في Unreal Fest يوم الأربعاء، كشفت Epic Games عن كيفية احتضانها للذكاء الاصطناعي التوليدي في Unreal Engine (UE). إلى جانب تقديم التفاصيل الأولى عن Unreal Engine 6 (UE6)، ناقشت الشركة الميزات الجديدة لـ Unreal Engine 5.8، والتي أصدرتها أيضًا يوم الأربعاء. كجزء من التحديث الأخير، تقدم Epic مكونًا إضافيًا تجريبيًا لبروتوكول سياق النموذج (MCP) والذي سيسمح للمطورين بربط نماذج الذكاء الاصطناعي العامة مثل Claude وGemini في Unreal Engine. إنها تتطلع إلى جعل MCP جزءًا لا يتجزأ من UE6.

كتب ماركوس واسمر، رئيس فريق تطوير Epic، في منشور بالمدونة أن نماذج الذكاء الاصطناعي العامة يمكن أن تكون بمثابة “مضاعفات للإبداع والإنتاجية حتى تتمكن الفرق من تركيز جهودها على المهام الإبداعية والتقنية الأساسية للتطوير بدلاً من الوقت على المهام اليدوية التي تستغرق وقتًا طويلاً”.

ومضى منشور المدونة ليشير إلى أن “هدفنا بالنسبة لـ UE6 هو تقليل العمل الممل في تأليف المحتوى إلى حد كبير لترك المزيد من الوقت للاستكشاف الإبداعي، وزيادة مقدار التكرارات التي يمكن للفريق إجراؤها لتحسين محتواه. سيتم شحن UE6 مع الأدوات وسير العمل حيث يمكنك اختيار إحضار النماذج المفضلة لديك، والتي تم اختبارها ضد التطوير الداخلي وفي UEFN [Unreal Engine for Fortnite]”.

قدمت Epic عرضًا توضيحيًا لاتصال Claude Code بـ UE، ثم سحب العناصر من مكتبة الأصول ووضعها في غرفة معيشة افتراضية. لا يزال بإمكان المطورين نقل الكائنات يدويًا في محرر UE.

وأظهرت الشركة أيضًا كيف يمكن للمطور استخدام Claude Code في UE لبناء مدينة يمكن تعديلها تلقائيًا مع إضافة أصول مثل المتنزهات. إلى جانب تعديل الأصول، يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي العامة تعديل عوامل مثل الإضاءة ومطابقة الظروف الجوية مع أمثلة من العالم الحقيقي.

في مقطع فيديو يعرض Unreal Engine 5.8، اقترحت Epic أنه يمكن للمطورين استخدام أمثال Claude “لأتمتة إنشاء الأصول واختبارها وتحسينها. ويمكن للمكون الإضافي الوصول إلى أنظمة UE الأساسية مثل المخططات والأصول والمستويات والمواد والشبكات وغيرها الكثير.”

لا ينبغي أن يكون مفاجئًا جدًا أن Epic تتجه نحو الجيل AI في UE6. في نوفمبر الماضي، اقترح الرئيس التنفيذي تيم سويني أن علامة “صنع باستخدام الذكاء الاصطناعي” قد تكون “ذات صلة بالمعارض الفنية للكشف عن حقوق التأليف، وبأسواق ترخيص المحتوى الرقمي حيث يحتاج المشترون إلى فهم وضع الحقوق. وهذا ليس له أي معنى بالنسبة لمتاجر الألعاب، حيث سيشارك الذكاء الاصطناعي في كل الإنتاج المستقبلي تقريبًا”.

في يناير، نشر مؤتمر مطوري الألعاب تقريره عن حالة صناعة الألعاب لعام 2026، والذي استند إلى دراسة استقصائية لأكثر من 2300 عامل في صناعة الألعاب. ومن بين هؤلاء، قال 36% أنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي العامة كجزء من عملهم. معظم أولئك الذين يستخدمون مثل هذه الأدوات كانوا يفعلون ذلك من أجل البحث والعصف الذهني (81 بالمائة)، ولكن أيضًا لمهام مثل النماذج الأولية (35 بالمائة). ومع ذلك، قال 52% من المشاركين إنهم يعتقدون أن الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي كان سيئًا بالنسبة لهذه الصناعة. وارتفع هذا الرقم من 30 بالمئة في نسخة عام 2025 من الاستطلاع و18 بالمئة في عام 2024. وقال سبعة بالمئة فقط إنه كان له تأثير إيجابي.

في مكان آخر في Unreal Fest، اتضح أن Epic تقوم بدمج Unreal Engine 5 وUEFN في منصة واحدة في UE6. الشيء الآخر الذي تختبره الشركة هو القدرة على السحب فورتنايت الأسطح في ألعاب UE6 الأخرى، وللسماح للمطورين بتحريك أسطحهم في الاتجاه الآخر. تهدف الشركة إلى إطلاق UE6 في الوصول المبكر في أواخر عام 2027، مع إصدار كامل بعد حوالي 12 إلى 18 شهرًا.

كان لدى Epic بعض الأخبار لمشاركتها حول عمليات التعاون أيضًا. أولئك الذين يخلقون فورتنايت ستتمكن تجارب استخدام UEFN قريبًا من إنشاء ألعاب تعتمد عليها عائلة سمبسون، تمامًا كما يمكنهم فعله حاليًا حرب النجوم الملكية الفكرية. وكشفت الشركة أيضًا أنه تم التخطيط لأكثر من 30 تعاونًا في الألعاب فورتنايت هذا العام، بما في ذلك سباق سونيك: CrossWorlds, الناجون من مصاصي الدماء، التحكم بالرنين و فانتوم بليد صفر.

لكن، الناجين من مصاصي الدماء يبدو أن المطور Poncle لديه مخاوف بشأن احتضان Epic لجيل الذكاء الاصطناعي. “متابعة أخبار اليوم حول استخدام Epic للذكاء الاصطناعي العام لإنشاء كل أنواع الألعاب [sic] من أصول اللعبة، بما في ذلك فورتنايت الشخصيات، نقوم حاليًا “بمراجعة” تعاوننا معها فورتنايت“صرح بونكل على موقع Reddit. “سنخبرك إذا تم المضي قدمًا في أي شيء.”



مصدر:

نبيل الصوفي
نبيل الصوفيhttp://al-mlab.com
نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية. خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة. يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية. للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون: 📧 البريد الإلكتروني: [email protected] 📞 الهاتف: +967 78 129 7706
قد يهمك أيضًا

أخبار رائجة

جميع الفئات