لا يوجد نقص في عمليات إعادة الإنتاج والتتابعات في Summer Game Fest 2026، لكن Sega تكلف RGG Studio بإعادة تنشيط أكبر سلسلة قتالية للشركة. بدلا من مجرد صنع فيرتوا فايتر 6 (ومناشدة قاعدة المعجبين المخلصة والمتخصصة)، فإن طموحات الاستوديو أكبر بكثير.
مع مفترق طرق مقاتلة Virtua، يعمل الاستوديو على لعبة قتال سردية سينمائية جديدة تمامًا، تهدف إلى سد الفجوة بين ألعاب القتال (حيث توجد ألعاب VF السابقة) والتجارب المبنية على القصة لمسلسلات مثل Yazuka وLike a Dragon، ناهيك عن الألعاب القادمة. اغرب من الجنة، يتم تطويره أيضًا في نفس الوقت في RGG Studios.
تدور أحداث الفيلم في مدينة فيلاسابارا الخيالية في جنوب شرق آسيا، مفترق طرق ليست إعادة تشغيل كاملة لأكبر سلسلة قتال في Sega. وبدلاً من ذلك، ستظهر عدة شخصيات من سلسلة Virtua Fighter داخل اللعبة. بالمقارنة مع ميلودراما Tekken أو Street Fighter، يمكن القول إن سلسلة Virtua Fighter لم تدفع أبدًا بقصصها وسردها بقوة مثل منافسيها.
ومن المعلوم أيضًا أنه أثناء الكشف عن المقطع الدعائي، طار ظهور Pai Chan المفاجئ فوق رؤوس العديد من المشاهدين والمعجبين وحتى بعض صحفيي الألعاب الذين لم يسمعوا عنها من قبل. (احصل عليهم.) إذا كان هناك أي شيء، فقد حرر الفريق للبدء من جديد.
وفقًا للمنتج Riichiro Yamada، تركز اللعبة على أربعة أبطال جدد، يمثل كل منهم عنصرًا موضوعيًا مختلفًا سيؤثر على ما يبدو على الأسلوب ونغمة السرد وحتى طريقة اللعب للأجزاء الخاصة بهم من اللعبة. قال يامادا مازحًا أن إحدى الشخصيات الأساسية سيكون لها طابع فيلم نوير، مما يمثل تحولًا نغميًا عن Cielo المبتهج، الذي تم تقديمه كبطل لعبة فيديو نموذجي جدًا: مقاتل شاب وقع في ورطة.
سيتعين على اللاعبين التوجيه من بدايات متواضعة بدلاً من البدء كمقاتلين أقوياء. في هذه الأثناء، سيظهر الحرس القديم لـ Virtua Fighter بقوة، بناءً على دخول Pai Chan في أحدث عرض دعائي. بعد تغلبه على العديد من رجال المافيا، يوبخ باي تشان سيلو قائلاً إن لديه الكثير ليتعلمه.
لكن، مفترق طرق ليس عالم رمل آخر مفتوح بالكامل مثل ياكوزا مسلسل. بدلاً من ذلك، ستركز رحلتك بشكل كبير على السرد، حيث تشكل قرارات اللاعب وعلاقاته كيفية تطور القصة. قد يجعلها هذا تبدو مختلفة بشكل كبير عن ألعاب RGG Studio الأخرى، اعتمادًا على مدى أهمية تلك القرارات. شاركت Sega بعض الصور لتشويق الخطوط العريضة للفصل (والمهام الجانبية المحتملة).
قال الفريق ذلك مفترق طرق ستكون أقوى بكثير من الخدع الفوضوية في Kiryu أو Kasuga وسينعكس هذا في الألعاب المصغرة والأنشطة الممكنة في اللعبة. أنا مفتون بفكرة تشغيل مطعم باعتباره جزءًا أساسيًا من قسم Cielo في اللعبة.
سينتقل وضع القصة من الكاميرا خلف الكتف إلى عرض نموذجي للعبة القتال الجانبي عند بدء المعارك، وسيتعين عليك اختبار مهاراتك القتالية ضد خصوم متعددين في بعض الأحيان.
لا يتخلى Studio RGG تمامًا عن Virtua Fighter كما تعلم. تم أيضًا تضمين لعبة قتال فردية مباشرة مفترق طرق. لقد تم إثارة العديد من التغييرات الرئيسية لنظام القتال. أحد الآليات، وهو تراكم الضرر، يعني أن تلقي ضرر مستمر على جزء واحد من الجسم، على سبيل المثال، الساقين، يمكن أن يؤثر على المقاتل طوال مدة القتال. سيكون للهجمات الصاعقة أيضًا دور أكبر، مما يقلل من أهمية المجموعات الطويلة.
هل سيساعد كل هذا في كسر منحنى التعلم سيئ السمعة في سلسلة Virtua Fighter؟ من السابق لأوانه معرفة ذلك. ظلت عناصر التحكم بسيطة إلى حد كبير مثل لعبة القتال الأصلية: زر اللكمة، وزر الركلة، وزر الدفاع، ولكن السلسلة معروفة بمنحنى التعلم الحاد بشكل لا يصدق.
بينما مفترق طرق من غير المرجح أن يتم إصلاح ذلك بشكل كامل، حيث يعتقد يامادا أن جوهر تجربة اللاعب الفردي يجب أن يعلم اللاعبين كيف للعب Virtua Fighter، بعيدًا عن نمط القصة.
مفترق طرق مقاتلة Virtua سيتم إطلاقه في وقت ما في عام 2027.

نبيل الصوفي صحفي يمني متخصص في الشؤون السياسية والاجتماعية، يتمتع بخبرة مهنية تمتد لأكثر من عشر سنوات في مجال الصحافة المكتوبة والرقمية. يركز في تغطيته على التطورات السياسية والاقتصادية والقضايا الإنسانية في اليمن والمنطقة، مع الالتزام بأعلى معايير الدقة والموضوعية.
خلال مسيرته المهنية، أعدّ تقارير إخبارية وتحقيقات صحفية معمّقة، وقدم تحليلات سياسية نُشرت عبر منصات إعلامية محلية وعربية. كما أجرى مقابلات مع مسؤولين حكوميين وخبراء وباحثين، وشارك في تغطية أحداث ميدانية بارزة.
يعتمد نبيل الصوفي في عمله على مصادر موثوقة وآليات تحقق دقيقة، مع حرص مستمر على الالتزام بأخلاقيات المهنة والمعايير التحريرية المعتمدة في المؤسسات الإخبارية.
للتواصل بخصوص الاستفسارات الإعلامية أو فرص التعاون:
📧 البريد الإلكتروني: [email protected]
📞 الهاتف: +967 78 129 7706

